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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸――― 155 ガラポン -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ESTESGUN 9 450 300 400 140 3 動作 格闘攻撃で減衰しない弾を発射する その他 変更点 ストライカーライフル ストライカーライフル改 威力 11 9 弾数 300 450 レビュー・コメント 1マガジン3発しかないがチャージ時間もリロード時間も特にないため、 素早くトリガー引き直せば連射可能(忙しないのが問題だが) マガジンを極端(1/20)に減らす代わりに長射程化、チャージ不要化、エスティスガン化したガトリング といった方向性の一品 -- (名無しさん) 2013-12-11 07 03 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緑染料・改 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (緑染料・改.JPG) 価格 店売り:10貫 材料 キハダ 10 清水 10 水 10 透漆箔 3 オオバコ 4 効果 鍛錬無しで染める事が出来る 生産技能 薬師新生産 薬師之匠・壱:秘薬調合之ほ
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―空―― 130 ガラポン Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM MACHINEGUN 7*2 450 120 360 220 ビーム 動作 小さな針状のビーム弾を連射する。 その他 元々高くはなかった継戦能力がさらに低下しているため、使い捨てを前提とする必要があるだろう 変更点 ダブルビームマシンガン ダブルビームマシンガン改 威力 6*2 7*2 弾数 900 450 レビュー・コメント 他のダブル系も常に二発同時発射になったため、この武器だけの利点ではなくなった -- (名無しさん) 2013-04-15 08 47 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名称】豪轟皇 黒麒麟・改 【搭乗者】シンリョク 【動力】五行器改(五行器を帝国風にカスタムしたもの) 森羅万象モーター(合体用や緊急用) 【機能】変形(フライヤーモードになれるようになった) 合体(豪烈皇との合体) 【武装】春() 夏() 秋() 冬() 【解説】黒麒麟をシンリョクに合わせてカスタムしたもの 黒麒麟のときの射撃能力がアップした代わりに 突撃系の武装が減った 合体機構は変わっていない
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■概要 新規アイテム『仙神薬(改)』『仙神水(改)』を導入致します。 ■使用方法 F7にて使用するとインベントリ内に 各1個の「仙神薬(改)」または「仙神水(改)」を獲得することができます。 「仙神薬(改)」「仙神水(改)」はそれぞれ耐久度が3,000設定されており F5スロット及びF6スロットに装備し、回復するたびに耐久度が1ずつ減少します。 耐久度が0になると、自動的に消滅します。 既存の「仙神薬」「仙神水」とは同時にご利用頂けます。 ■『仙神薬(改)』『仙神水(改)』 ■アイテムステータス 仙神薬(改):体力回復:30,000 重量:1 耐久度:3,000 仙神水(改):気力回復:6,000 重量:1 耐久度:3,000 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】○【売却】×【ドロップ】× ■注意事項 インベントリ内に所持可能な「仙神薬(改)」「仙神水(改)」は 各1個ずつが限度で、2個以上所持する事は出来ません。 既にインベントリ内に「仙神薬(改)」「仙神水(改)」を所持している場合は 「仙神薬(改)」または「仙神水(改)」をF7スロットにて展開することが出来ません。 ■入手方法 富くじ・キャンペーンにて提供 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2016年2月24日 情報の掲載
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー ギラ・ドーガ改用B・アックス ギラ・ドーガ改用S・ファウスト スモーク・ディスチャージャー スキル情報 強化リスト情報 備考「来ました!上です!バケツ頭のギラ・ドーガ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 シャア・アズナブルが再興した、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの指揮官用高性能機として開発された機体。 ギラ・ドーガは汎用性の高い人型機動兵器という、MS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体となっており、基礎設計はすでに旧式化していたが、最新技術を取リ入れたことでザク系列機の最終モデルと称される高い完成度を得た。 しかし、エースパイロット専用機や指揮官機として運用するには十分な性能を発揮することはできなかったため、機体性能の向上が図られることとなった。 一般機と同じムーバブル・フレームをベースとしながらも、ガンダリウム合金製装甲の採用、アビオニクスの更新などによって耐弾性や追従性が向上した。大型化した頭部には新たに電子機器が搭載され探知能力も強化されたが、α・アジールの製造が優先されたことによって、最終的には量産には至らずに小数試作のみとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 20000 22000 耐実弾補正 24 26 耐ビーム補正 21 23 耐格闘補正 27 29 射撃補正 20 22 格闘補正 35 40 スピード 135 高速移動 210 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 15 16 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ソード アックス 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ソード アックス N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP ギラ・ドーガ改用B・M[GN] LV1 300 50発OH 240発/分 20秒 0.77秒 300m 1200 Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:17%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍 機体同梱 LV2 330 305m 1320 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 G・D改用B・M付属グレネード LV1 1400 1 - 10秒 1秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍ギラ・ドーガ改用B・M[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル G・D指揮官用B・マシンガン LV1 400 2200 25発OH(5発OH) 2秒 12秒 1秒 400m(450m) 非集束時5点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時弾数5発消費集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:5.5倍よろけ値:25% x5(50%) 現在交換不可 LV2 420 2310 405m(455m) LV3 440 2420 410m(460m) LV4 460 2530 415m(465m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ソード LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 2205 5300 LV3 2310 78300 LV4 2415 現在交換不可 副兵装 ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2300 5秒 0.5秒 連撃不可射程:約120m大よろけ有命中後10秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生 LV2 2450 ギラ・ドーガ改用B・アックス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2600 2秒 0.5秒 連撃不可 LV2 2750 ギラ・ドーガ改用S・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 5秒 12秒 0.77秒 200m 二発同時発射移動射撃可能よろけ有よろけ値:25% x2 LV2 1600 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒 0.77秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 590 690 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1180 1390 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1850 近・中・遠のパーツスロットがスロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1980 2320 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 3960 4640 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-PA Lv3 5940 6960 格闘補正が4増加 備考 「来ました!上です!バケツ頭のギラ・ドーガ!!」 抽選配給期間2023年7月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ギラ・ドーガ改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2023年7月13日 14 00 ~ 2023年7月20日 13 59 [予定] 機体情報 『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機ギラ・ドーガの指揮官向け改修機。 一般機とムーバブルフレーム部分は変わってないが、装甲をガンダリウム合金に更新し、脛部装甲を大型化する改修により装甲強度が40%増しされている。運動性向上のため腰部にはスラスターを追加。更にアビオニクスの大半を最新鋭品に更新したことで全体的な性能向上に成功している。 バケツ頭も伊達ではなく、高性能センサー類を詰め込んであるとのこと。 兵装構成は一般機から変えていないが、「ビーム・マシンガン」及び「シールド」は新造品を携行している。 指揮官向けな高性能機として出来上がっているのだが、α・アジール製造が決定した煽りを喰らい、本機を量産する資金がα・アジール開発予算に持っていかれ、少数生産されただけの試作機止まりとなってしまった。本機が試作機止まりになった結果、一般機にブレードアンテナをつけた別な指揮官仕様が存在している。 初出はプラモデル(旧キット)『1/144 ギラ・ドーガ』の付属説明書で、後に『CCA-MSV』と分類された。漫画『機動戦士ガンダムF90』及び『機動戦士ガンダムF90FF』では、サナリィが本機をアグレッサー仕様に改造した機体が登場。色々手を入れているため別個の機体とも言える存在で「リア・ドーガ」と通称が付けられている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。ヒットボックスは大きめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式ビームマシンガン、残弾式集束可能ビームマシンガンから選択通常ビームマシンガンはASL付きでグレネード付き。集束可能な方はDPSが高く、集束で即よろけになる。どちらもよろけ値高め。 射撃副兵装は高威力シュツルムファウスト、ステルス付与のスモーク。通常ビームマシンガン装備時は即よろけ射出グレネード追加。 最大で2種よろけを用意でき、ストッピングパワーも高め。火力も高めだが、射程が全体的に短め。 格闘主兵装はコスト500汎用機「ギラ・ドーガ」と共用のビーム・ソード。威力低め。連撃補正が高いが、N下格闘威力も低め。モーションが変更されており、下格闘の前方リーチが長い。 格闘副兵装はビーム・アックスとロッド系ワイヤー。アックスは威力高めで下格闘補正高めだが、連撃不可。ワイヤーは威力高めで大よろけを付与できるが、硬直長め。 パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合いなど硬直を高速移動キャンセル可能。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・地上旋回性能は並。 クイックブーストLv2を有し、ジャンプ性能高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と右肩追加装甲、左腕の武装プラットフォームに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲型。補正値合計は二回り高く、コスト650相当。 アクティブガードを有し、タッチパッドで防御状態へ移行可能。アクティブガード中は高い防御力とリアクション無効を発揮する。Lv3の本機では高速移動などの硬直をキャンセル可能。 観測情報連結+アンチステルスLv1を有する。支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供できるほか、アンチステルスによってステルスLv1までを無効にできる。 耐爆機構によって敵機やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化してくれる。 特長 パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いをチャンスに変えてくれる。さらに本機は大よろけ格闘も有しており、タイマン格闘戦でのアドバンテージが大きい。 アクティブガードと緊急回避を同時に有している。アクティブガードは強力だが扱いが難しく、先手を取られたときのリカバリーが難しかったが、緊急回避によってアクティブガードの扱い辛さをある程度カバーしてくれる。 観測情報連結によって地下基地のような支援機の運用しにくいマップでの支援機代行が可能。加えてアンチステルスLv1によって視界不良マップでのステルス機の活躍をある程度抑えることができる。 スモークによって一時的なステルスを付与可能であり、奇襲やヘイト切りなど、レーダー上で立ち回り易い。 総論 高い基礎スペックを有した近距離向け汎用機。 よろけ手数、ストッピングパワー共に十分なものを持ち、大よろけ格闘もあるなど手数が豊富。火力に関しても射撃威力が全体的に高めで、格闘も2種格闘を駆使することによる総合的な高火力を有する等、攻撃性能が高い。 ヒットボックスの大きさこそあるが、足回り・防御性能とどちらも高水準。アクティブガードによって前衛を担い易く、緊急回避によってアクティブガード持ちとしてはリカバリーが効き、観測情報連結によって支援機代行や前線観測要員等、できることがかなり多い。 近距離格闘向けであるため射撃兵装の射程は全体的に短め。マニューバーアーマーがないためゴリ押しも難しく、戦線が膠着すると極端にできることが少なくなる。そのためにマップ相性が強く出るため、出撃マップの選定が大事になる。 格闘型であるが、その格闘性能は2種格闘の使用を前提としたものであり、ヒットボックスも手伝って格闘中の隙が大きい。攻撃姿勢制御もないため、タイマン状態を維持できるならいいが、1対多数などカットが飛んできやすい環境では満足に動かせず、能力を発揮しにくい。総じて数で劣る戦いは苦手である。 近距離格闘型であることから地下基地や宇宙要塞内部などは得意。逆に射撃戦への適性は低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 攻防速とスペックは優秀だが、大きめなヒットボックスと特殊なスキルや武装を多く有しており、万全に扱うにはかなりの習熟を必要とする上級者向けな機体。 主兵装詳細 ギラ・ドーガ改用B・M[GN] 残弾式ビームマシンガン兵装。ASL搭載。 ひるみ射撃。連射性能はマシンガン系の中でも低い部類。ただし威力自体が高めなのもあってDPSで見た場合は十分な火力となる。ミリ削りにも適している。 よろけ値高め。弾数が多い上にASL付きなので蓄積よろけを狙いやすい。 主に弾幕用。蓄積よろけ狙いやミリ削り時に活躍しやすい。 G・D指揮官用B・マシンガンと比較して、G・D改用B・M付属グレネードの存在もあり、即応性と蓄積よろけの取りやすさに優れているため、近距離戦や対リアクション軽減スキル持ちなどに使い易い。 G・D改用B・M付属グレネード 残弾式実弾系射出グレネード兵装。銃身下部から発射される。 よろけ射撃。威力低め。射程長め。小さめながら爆風範囲もあるため、足元狙いだと少しだけ命中率が向上する。 主に始動用。追撃にS・ファウストや電磁ワイヤーを入れることで、よろけ継続や回避狩りが狙える。逆にS・ファウストへの追撃としては切り替え時間からよろけ拘束は安定しない。 G・D指揮官用B・マシンガン 残弾式ビームマシンガン兵装。初期装備でないため別途入手が必要。 この兵装にはグレネード・ランチャーはついていない。 非集束時5点バーストひるみ射撃。DPS高め。射程長め。高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。 よろけ値高め。5発中の4発命中で蓄積よろけを狙えるが、発射間隔はバースト射撃系のビーム兵装としては長めであるため、2トリガー目での蓄積よろけ狙いは安定しない。 装弾数の割にリロードは早め。ASLはないのでエイム力が火力に直結する。 集束時。よろけ単発射撃。使用時は5発分の弾数を消費する。残弾数が5発に満たなくてもペナルティはない。 威力低め。射程長め。集束時間短め。 主に始動用。追撃にS・ファウストや電磁ワイヤーを入れることで、よろけ継続や回避狩りが狙える。 ギラ・ドーガ改用B・M[GN]と比較して、DPSと射程に優れており、本機の苦手とする射撃戦に参加しやすくなる。総じて汎用性を高めてくれる武装。 ビーム・ソード 柄の上部にあるビーム・エミッターからソード状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 モーションはN・横格闘はケンプファーと同じ。N格は正面からやや右へのリーチが異様に長く、フェダーインライフル付属ビームサーベルのN格に匹敵するほど。 下格闘は、踏み込んでの突き。刀身長めなのもあって、前方へ長めの当たり判定がある。 副兵装詳細 ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー ヒートロッド系格闘兵装。左腕装備付属の高電圧ワイヤーを前方に射出する。 基本的な部分はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと似ている。比べると左腕を振りかぶるモーションが有り、射出と戻りがかなり速く、延びが長い。 命中時は 大よろけ&ジャミング効果付与 。見た目よりは先端判定が少し大きい模様。ジャミング効果は約10秒持続する。 左腕装備から発射の都合上、直線ではあるが左側から右側に向かって伸びる、少し斜めになった軌道を描く。そのため敵機との距離が離れるほど先端が照準から大きく右にずれるため、相手との距離に応じて照準を補正する必要がある。逆に適正距離から近ければ近いほど照準から左にずれて着弾する。 全体的に動作が早いために動いている敵に直接当てるのもさほど難しくない。基本はよろけへの追撃に用いるが、グレネードやシュツルムファウストがリロード中の時は生当て狙いも良いだろう。 こちらがバックブースト中に自機へまっすぐ突っ込んでくる相手や、マニューバーアーマーを発動させている相手を止める手段としても重宝する。 大よろけはよろけに上書きできるため、味方が取ったよろけにも積極的に入れていきたい。 ギラ・ドーガ改用B・アックス 柄の側部にあるビーム・エミッターからアックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 斧系らしく切り替え時間短め。CT短めだが、連撃不可。 モーションはギラ・ドーガのビーム・アックスと同じ。 下格闘補正高めかつCT短めもあって、斧下→ソードN下→斧下の安定感が高い。 ギラ・ドーガ改用S・ファウスト 残弾式バズーカ兵装。 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の二倍。装弾数は実質半分。また片方でも命中すればよろけを取れる。 シュツルム・ファウスト系ではあるが、従来の投棄モーションが無いため、射出後の硬直が無く、バズーカに近い感覚で使用できる。 シュツ系にしては珍しく弾数が2射分存在する。CTは長めのため連射は効かせづらい。 切り替え時間が短いため、グレネードでよろけ取った後に繋げられる。よろけ継続や回避狩りを狙える他、ダウン追撃としてもSF挟んだ後に格闘を繋げばそれなりのダメージを見込める。 左側から発射するため、壁際にいる時は自爆に注意が必要。他の左手武装より発射点が中央よりになっているため、気持ち自爆頻度は低い。また左側発射の特性上、対象をレティクルに捉えていない場合は着弾点が左右にぶれる。つまり未来位置へと発射する予測射撃が難しい。 スモーク・ディスチャージャー 残弾式補助兵装。高速移動中使用可能。 頭上に煙幕弾を複数発射し、自身の周囲を煙に巻く。味方の視界も遮ってしまうため、閉所での使用は周囲への配慮が必要。 諸性能はイフリート等と変わっていないが、切り替え時間が短い特徴有り。 宇宙でも使用可能。水中では使えない。 運用 兵装構成としてはギラ・ドーガと似ているが、アクティブガードがあって、マニューバーアーマーが無いという点が顕著な違いで、立ち回りにも違いが出ている。 タイマン状況においてはアクティブガードを有効利用すればマニューバーアーマー以上に強みを見いだせるが、ボタン押しによる任意発動ということもあって、状況確認が重要になってくる。慣れないうちはアクティブガード自体を忘れがち。 主兵装に関しては、どちらも優秀な部分があるためマップや味方編成等で使い分けを考えたり、自分にあった方を使って良いだろう。ギラ・ドーガ改用B・M[GN]は、威力・蓄積値の高さから牽制や削り能力に長ける。付属グレネードが追加されるおかげで即よろけをもう一つ持てるのもメリット。 G・D指揮官用B・マシンガンは、非集束射撃の5連射や集束射撃時の瞬間火力に長ける。射程も長く本機の苦手な中~遠距離戦にある程度対応出来るようになるのもメリット。 機体攻略法 ギラ・ドーガ以上にタイマン格闘性能が高く、本機相手に正面からタイマン格闘戦を仕掛けるのはリスクが高すぎる。特にそのストッピングパワーから強襲機や支援機も近距離戦を展開するには分が悪く、本機が相手にいる場合は警戒するか、単独行動を控える必要がある。 攻撃をアクティブガードでいなされた時は対応に注意が必要。本機は即よろけを持っていることからアクティブガード解除→よろけ射撃を見舞ってくることもあるため、基本的にアクティブガードされたら周囲をうろつくのではなく、一度格闘追撃可能距離からの離脱を推奨する。 スモークによるステルスもあるので、近距離乱戦が予想されるマップでは不意打ちにも注意が必要。 とはいえ、単発格闘火力自体は低めな部類であるため、下下下格闘などを叩き込まれなければダメージ的な脅威は低い。味方による相互カットを意識すれば、ダメージ自体は低く抑えられる。 射程が短く射撃火力も高くないことから、近づかれる前に射撃で削るのが理想的な立ち回り。 コンボ一覧 付属グレネード→S・ファウスト→電磁ワイヤー→アックス下→ソードN下→アックス下アックス下後は左右ブーストキャンセル推奨。その後もソード下の突きで前進するので左右ブーストキャンセルにしておけば安定感ある。 ソード下→アックス下→ソード下コンボ火力としては低くなるが、対象との距離がやや離れてるようなら突き狙いのが良い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/13:新規追加 2023/12/07:抽選配給にて Lv2 & ギラ・ドーガ改用B・M[GN] Lv2追加 2024/07/11:DP交換窓口に ビーム・ソード Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 右側にちょっとした起伏がある状態でアクガ即グレやると腕の位置の都合で結構な割合で自爆して大惨事になるのいい加減学習しろ俺(n敗) - 名無しさん (2024-07-01 19 43 21) もともとパガンになんとかまだ対抗出来る方だっただけあって弱体後は問題なく戦えるな。しっかりこれまでの恨み晴らさせてもらおう。 - 名無しさん (2024-06-29 15 27 06) こいつのLv2出たんだけど強い? - 名無しさん (2024-06-24 15 00 05) 全然やれるよ - 名無しさん (2024-07-06 00 22 06) こいつ乗ってからギラドーガ乗るとワイヤーが当たらん。こっちはなんか素直なんだよなw - 名無しさん (2024-06-14 00 51 31) 機体によって左寄り右寄りとかあるよね… 統一してほしいw空飛ぶグフとか素ギラドーガとかいろいろ使いまわしてるとどっち寄りのロッドだったっけ…となってコイツみたいに真ん中飛ぶやつもいたりして混乱するw - 名無しさん (2024-06-18 05 07 59) こいつのワイヤー誤射してしまったら支援機頼むって少しウザいくらいのやつが頼なるとかみなおか乱発しだした フル強化して格補ガン積みすると90超えるけど耐格はともかく耐Beまで盛れないからきつい - 名無しさん (2024-06-04 10 21 59) …結局、何?愚痴? - 名無しさん (2024-06-04 10 27 52) 愚痴でした すみません - 名無しさん (2024-06-04 10 38 10) シュツルムをよく障害物に当ててよろけてしまう 皆さんも気をつけて - 名無しさん (2024-06-03 08 43 58) パフェガン環境の中の希望を持った機体。最初は難しいと思ったけど乗れば乗るほどコイツはタイマンに持ち込んで勝つ機体と確信した。かなり良き機体 - 名無しさん (2024-05-15 00 07 28) めちゃくちゃ使いやすくてすこ。手数が多いし、どれも腐らせず使いやすいし爆風ある即よろけ二つでパフェガン対策にもなるしコンボ決まればクッソ強いし忘れられてる(?)アクガも一対一に挟めば変わり種な攻撃できるし、めっちゃ好きだわこの機体。やはりジオンの機体は俺によく馴染む! - 名無しさん (2024-06-11 22 08 46) たぶん550でパフェガンになんとか喰らいつける可能性がある唯一の機体 - 名無しさん (2024-06-13 23 15 38) お世辞抜きで廃墟ならパーフェクトより強いわ。スモークと観測で効率よく頭数を減らしていける。もちろんアクガを使いこなせる前提にはなるけど - 名無しさん (2024-05-10 03 48 35) ログ読んでみたけど、対格は積まないで、スラや格闘補正積む感じなのかな? - 名無しさん (2024-05-08 14 39 43) 自分のプレイ次第かな?前線意識して壁汎みたいに動くかな詰んどいた方が良いし遊撃運用みたいな運用なは火力盛りもありだし。 - 名無しさん (2024-05-08 17 19 59) 動くかな→動くなら 運用なは→運用なら。誤字しまくり失礼。 - 名無しさん (2024-05-08 17 21 20) 俺は冷却3だけ積んであとは耐性と格補に回してるな - 名無しさん (2024-05-08 17 23 23) 練習してるけどアクガ中に武装切り替えてタックル出せないのやりがち - 名無しさん (2024-04-30 02 21 50) コイツの専用マシよろけ値は高いし即よろけもついてくるけど、指揮マシと比べてマニュが抜きづらいしグレのリロードもネックだから、当てられる人なら指揮マシも視野に入るし専用マシ一択レベルじゃないと思う - 名無しさん (2024-03-27 19 18 28) ギラなら指揮マシ一択派だけど、改はアクガの立ち回りを前提にするから射撃即よろけが一発増えるのも意味あるしなぁ 自分の事なら基本的にはマニュに対してガードで有利択を取れるから、噛まれてる味方に・鞭圏外から・即座にMA止めないといけないシーンでもないと指揮マシの強みは発揮してない感じに思う - 名無しさん (2024-03-27 20 37 18) ガード使うこと考えたら専用一択、マニュはガード、アンカー、中判定以下なら格闘でも返せるしそこそこ優秀な即よろけ捨ててまで持つほどの武器じゃない - 名無しさん (2024-03-27 23 46 47) 素の性能だけでも専用の恩恵の方が大きいのに加えてパフェガンと相性悪い蓄積ビーム武器を持つメリットが今の環境で全く見当たらない - 名無しさん (2024-03-27 23 51 31) steam版にもパフェガン来たけどほんまそれ、あいつ止めやすい足元爆風のグレ捨てると余計対処が困難なる - 名無しさん (2024-04-26 08 01 55) いや、専用マシなら追加で副兵装が一つ増えるって時点で、指揮マシを選ぶ選択肢はないよ。単純な話 - 名無しさん (2024-04-26 08 23 16) steam版でLv2出たんですが、専用マシはLv1でも許されますかね・・・ - 名無しさん (2024-03-14 18 21 58) シュツ、ワイヤー、格闘がダメージソースだからメインの射撃火力はあったらいいねレベルですよ。そもそもメインそんなに撃たないし - 名無しさん (2024-03-14 18 26 03) ありがとうございます。600コス汎用でいい感じのが無かったのでこれで頑張ってみます。 - 名無しさん (2024-03-14 18 32 53) アクガ3をいかに活かせるかだな。パーフェクト相手にするなら即ヨロケ2種をジャストガードするくらいの習熟度は欲しいけどほんの一握りレベルだと思う。だったら簡単なパーフェクトでいいやとかいう元も子もない話だけど - 名無しさん (2024-02-29 13 06 53) パフェでいろいろ戦った中でギラ改が一番厄介だった。特にアクガで時間稼がれて横やり入る展開が多くて辟易したわ - 名無しさん (2024-02-29 10 52 30) 練習して使えるようになってきたけどPガンが何枚もいるとキツい - 名無しさん (2024-02-29 08 15 17) それは誰でもキツイと思うからきにしなくていいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-30 11 58 16) どういう訳かパフェガン側が思考停止でこっちに即よろけを直ぐに飛ばしてくるからアクガで防いで逆に付属グレをぶち込みやすいんだよな……そんなにアクガの影薄い……? - 名無しさん (2024-02-27 18 42 29) 使い勝手良いLv3すら使いこなして人少ないからなぁ。構え見せるまで警戒されないのはよくある - 名無しさん (2024-02-27 21 01 04) ありがとうございます - 名無しさん (2024-02-27 18 38 23) 指揮官マシと専用マシどっちおすすめですか? - 名無しさん (2024-02-26 10 32 28) 流石に専用マシ一択かな。指揮マシの利点は射程と集束でよろけがつくことだけどその分即よろけのグレを失うし、ノンチャ運用するなら専用マシの方が弾数多くて当てやすいから蓄積も取りやすいとわざわざ指揮マシを持つメリットがほぼない - 名無しさん (2024-02-26 10 37 47) 専用一択。チャージという特性とガードが噛み合わないのに加えて、ワイヤーが格闘属性なんでマニュや衝撃吸収を抜けるのと、先潰しのそれら押し付けをガードで耐えれるから即効性の方が大事。逃げる相手を捕まえるのは苦手になるけど、下がらせた時点で前衛としてチームに有利作ってる。 - 名無しさん (2024-02-26 10 59 35) Pガンとのパワアク合戦にアクガアンカーという搦手で挑む! - 名無しさん (2024-02-26 09 24 45) 元からそんなもんといえばそうだが、やっぱまともにガードできない奴が多数見受けられるな。ガードできれば勝ちの目はあるけど全体で見たら無難に頭ジャンプ切りされてる奴の方が多そう。 - 名無しさん (2024-02-26 09 32 01) Pガンにパワアクさえなければなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-26 04 46 58) 現実的にまともに乗りこなしてるパフェガン相手して一番チャンスあるのギラ改だと思ってる。スラBRで攻めてくるパフェガンに対してアクガで受けれるしヒット確認しないでそのまま突っ込んでくるなら生ムチシュツグレ実弾でダメも出る。パワアクもあるから近接で詰まされない。 - 名無しさん (2024-02-25 18 49 59) ほんまにPガン乗りこなしてる奴はそんなむやみやたら突っ込んでこんくない、ギラ改より有効射程長いし細身だし足回り圧倒的に良いし射撃に徹したりされたらどうしようもない - 名無しさん (2024-02-25 19 09 48) 全知全能のオールラウンダーパフェガンが近接くらいしか手札の無いギラ改と対面したら選べる手札の多いパフェガンが有利なのは揺ぎ無いけど、こと近接戦においてはギラ改でも渡り合えるって話よ。ギラ改には爆風ある実弾もあるしスモークで近づけるし、中途半端な中距離射撃機とかマニュで突っ込む格闘機とか強み全部食われてる奴らよりは可能性あると思うけどなぁ。 - 名無しさん (2024-02-26 08 50 51) アトラスの件からも半年はド環境有望なブッ壊れを天井で引けるのに引かない貧乏人は550来るなよというのは否定しないけど、まだガードで押し付けBRやBZを耐えれるのと回避3を殺すワイヤーのおかげで他の有象無象よりかはマシな読み合いができるよな。まぁ向こうも向こうでそれらを急速旋回で捌く事もできるからそれでも有利取れるって訳じゃないのがしんどいとこだけど。 - 名無しさん (2024-02-26 09 28 00) アクガする時はシュツか付属グレかアンカーを構えとけな? サーベル出しっぱでアクガすると距離取られてコンボチャンス逃すからな - 名無しさん (2024-02-20 22 08 09) うーん身体でかすぎてフルボッコされる - 名無しさん (2024-02-17 16 02 38) コイツの主兵装は初期マシンガンでも良いんでしょうか - 名無しさん (2024-02-14 19 03 21) むしろ最初から持ってる専用マシンガン一択レベルよ。即よろけ一つ減らしてまで指揮マシ持つ理由無いから - 名無しさん (2024-02-14 19 13 56) ありがとうございます!頑張って練習します - 名無しさん (2024-02-14 19 18 45) アクガとか緊急回避とか観測とかアンステとか派手なスキルに隠れてパワアク持ってるの地味に有能すぎる - 名無しさん (2024-01-31 21 45 47) うわマジじゃん。気づかなかった。何気にえぐいな - 名無しさん (2024-01-31 21 53 57) 基本二種よろけからワイヤーで相手に択与えないから格闘で克ち合う場面って少ないのよね、たまに存在を忘れます。 - 名無しさん (2024-02-03 18 33 48) 人様のコンボに割り込んでくる偽装機多いからかち合い→偽装機に下→本来のターゲットにN下とか便利だぞ - 名無しさん (2024-02-03 18 57 58) 偽装機(チンパン味方)ってコト?! - 名無しさん (2024-02-03 19 13 29) FFコンボって事?汗 - 名無しさん (2024-02-13 18 58 45) 器用万能すぎる 格闘も射撃戦もハイスペックなのにステルスとアクガまであるのえっぐい - 名無しさん (2024-01-20 17 43 25) この子のカスパがしっくりこない。みなさまどうしてますか? - 名無しさん (2024-01-08 16 53 31) どういうカスパしてんの?まずスラ量決めて対ビーぶち込むだけでコンロイメタになる機体やぞ? - 名無しさん (2024-01-10 00 47 33) 拡張済みのカスパだが足早、耐格4 耐ビ5 スペフレ2 射プロ1格プロ1 は? - 名無しさん (2024-01-10 02 47 17) 足早 耐格4.1 耐ビ5.1 スペフレ2だった。 - 名無しさん (2024-01-10 08 20 14) 格プロ54321複フレBスペフレ2新フレ1 - 名無しさん (2024-01-10 16 29 01) バトオペ初めてまだ半年なんで足早は、スラ量、耐ビーを基本に盛っていけばよさそうですね。 - 名無しさん (2024-01-12 10 51 40) ミスった。。このゲームはじめてまだ半年なのでトレンドカスパガを熟知できてません。みなさんありがとうございました。 - 名無しさん (2024-01-12 10 53 15) 俺的には2種格闘だしアクガ使うからスラ95越えればあとは適当でいいと思う - 名無しさん (2024-01-21 07 34 10) 実装時に使って「使いづらい」って感じて以来使うの避けてたけど、久々に使ったらなんか使いやすく感じた。色んなガード機体使うようになってアクガ3の着地硬直に発動可能ってのが使いやすいと感じる所以かな? - 名無しさん (2024-01-06 16 03 40) アクガが生かしづらい。特に囲まれた時。最前線でガンガン格闘を振っていきたいが囲まれるとアクガしようが緊急回避しようが詰みだし、かといって一歩後ろの位置から機を窺って射撃戦しててもイマイチ圧も射程も足らんというジレンマ… - 名無しさん (2024-01-03 02 17 51) 理想は敵味方乱戦に近い状態で、本機が敵2体引き付けてる所を味方がつついてくれればなんだけど。微妙な延命行為になると死にスキルになってしまうのよね。 - 名無しさん (2024-01-06 01 28 25) ある程度有利な状況だと味方の前に出てアクガで盾やってーとかできるけど、不利めになってくればなるほど、そんなことやってる状況じゃねえーってなってしまう。 - 名無しさん (2024-01-06 16 10 34) 武器は専用マシ一択、格闘コンボとアクガでスラ多用するので90くらいは盛りたい、アクガ入門にぴったりな強機体でおすすめ - 名無しさん (2024-01-03 00 19 37) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ネメシス 90改(ねめしすきゅうじゅっかい) 1993年11月11日発売。 SPSが開発したX68k用のソフト。 グラ2の移植作ということになっているが、戻り面のステージとボスが新作されるなど、リメイクが多く加えられている。 また、グラシリーズでも1、2を争うランクの上がりやすい作品であるため、高次周の攻略は非常に困難である。 ちなみにタイトルの「 90改」だが、1990年に予定されていた発売が93年と大幅に延びたためにこうなった。
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ザクIII改ZAKU III CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-011S 全高 21.0m 重量 44.3t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 バルカン砲ビーム・キャノンビーム・ライフルビーム・サーベルハイド・ボンブ 搭乗者 マシュマー・セロ 【設定】 ネオ・ジオン軍の指揮官用モビルスーツ。 AMX-011ザクIIIの改良型。 元々ザクIIIはジオンの魂であるザクIIの後継機としてのハイザックの存在を認めず、ネオ・ジオン軍が「ジオンの最新技術」で新たに生み出した機体である。 火力重視の同時代ではバランスタイプであり、各部にビーム砲は持っているが、過剰ともいえる火力は持っておらず、どちらかというと推力や機動性に傾注して作られていた。 ザクIIの汎用性や拡張性も受け継いでいるものの、当時のトレンドである火力に劣っていたため、結果としては次期主力量産機のコンペから脱落するという皮肉な結果を迎えている。 改型は少数量産されたザクIIIを改修した機体であり、標準型との相違点は頭部、左ショルダー・アーマー、バックパック、リア・スカート、膝アーマーなどである。 顎部メガ粒子砲を排除し、側面に30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装など、総合火力では改修前には劣るものの、ビーム・ライフルは長射程・大出力のタイプに変更、更にハイド・ボンブ投下機を装備、約8倍に増量されたプロペラントタンクを有するバックパックの換装も併せ、特に宇宙空間における機動力の向上と稼働時間の延長、近接戦における強化を実現した。 元々機体のカラーリングは灰色であったが、緑系の機体色に変更され、本機はザク本来の意匠に近いものとなった。 【武装】 バルカン砲 30mm口径の機関砲。 口吻部メガ粒子砲の代わりに頭部に2門が内蔵されている。 ビーム・キャノン 腰部スカートに2門が内蔵されているビーム砲。 ビーム・ライフル 長射程・大出力の専用タイプのビーム・ライフル。 ビーム・サーベル ビーム・キャノンの砲身を兼ねているタイプとシールドに収納されている通常タイプが存在する。 ハイド・ボンブ 左肩アーマーに装備された機雷。よく勘違いされるが決してポンプではない 【原作の活躍】 強化人間化されたマシュマー・セロの搭乗機として登場。 既存機体のカスタム機ながら、プルツーやスペース・ウルフ隊と激闘を繰り広げ、多大な戦果を挙げた。 しかし、最終的にはマシュマーの肥大化した能力に機体自体が耐え切れず、謎の緑色のオーラを出しながらドーベン・ウルフを撃破したが最終的には自爆に近い形で爆散した。 また、ネオ・ジオンの総帥となったシャア・アズナブル専用機として用意された赤い個体も存在しているが、シャアが乗る事は結局なく、アクシズ内部に放置されている。 【搭乗者】 マシュマー・セロ CV:堀内 賢雄 ハマーン・カーンを崇拝するネオ・ジオン軍の将校。 以前は騎士道精神を重んじていたが、度重なる任務失敗の罰としてアクシズに左遷された後、強化手術を受けており、ダブリンへコロニー落としを行うなどキャラがずいぶん変わっていた。 クィン・マンサに乗るプルツーと互角に渡り合いファンネルを切り払うなどの活躍をする。 しかしスペース・ウルフ隊との激戦で肥大化したNT能力は機体の限界を超え、遂には謎のオーラを出し始め自機を捕縛していた敵機を逆に握りつぶすなどしたが、限界を超えた力に機体がいつまでも耐えられる筈もなくハマ-ンを称えながらザクIII改が自爆して、死亡する。 彼の死を感じ取ったハマーンの感想は「…強化し過ぎたか」だけであった。 ハマーンからしたら捨て駒に過ぎなかったのだろう。 視聴者の中には「ネオ・ジオンネームドキャラの裏切り・離反率が高いためマシュマーがいないと言われているほどハマーンのカリスマが実感できなかった」という声もあったとか。 マシュマーが聞いたら憤慨してハマーンの良さを説きそうなものである。 【原作名台詞】 「悪には悪の報いが、罪には罪の報いが、下されるのだ!」第45話から、グレミーが反乱を起こした際に部下の士気を上げる為に演説を行った。 「このマシュマー・セロ、己の肉が骨から削ぎ取れるまで戦う!ハマーン様!バンザァァーイ!!」第45話から、スペース・ウルフ隊を巻き込み、マシュマーは壮絶な自爆を遂げる。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 第6弾アップデートでゴールドフレーム天と共に参戦。 低コストで初の時限換装「強化人間の力」(格CS)やプレッシャー(特射)を持つ格闘寄り時限換装機。特格のつかみからの後格闘派生で原作よろしく自爆も可能。 通常時は全体的に性能の低い万能機。 格闘寄りとしては威力低めのBRやダウン属性のビームキャノン(射CS)を持つため射撃戦の潰しは利きやすいが、赤ロック・機動性・格闘性能のどれをとっても悪く我慢の戦いを強いられる。 時限換装中は主に機動性・格闘性能、プレッシャーの発生などが強化され、2500格闘寄り万能機と遜色ない性能を得る。 武装アシストにリゲルグが登場。なかなか性能はいいのだが、リロードされないので使いどころが難しい。 覚醒中は強化人間のオーラを放つ(格闘CSは発動したりはしない)。 覚醒技の「この花の香に誓って」は、ビーム・サーベル二刀流で敵を滅多切りにする格闘攻撃。 開幕からの換装ができないので、通常時に前に出て被弾すると強化中に接近するリスクを取り辛くなり最悪強化前に落ちる、かといって被弾しないよう下がると赤ロックの短さから何もできない…といったジレンマを抱えている。 1000というコストの都合上、こうした欠点はかなり際立つ。 チーム単位で戦略を練らなければ性能を発揮できない玄人向けの機体である。 EXVS.FB 2/26のアップデートに追加。 何故か公式HPの当時のトップページで他の追加機体がBR等を構えていた中、一機だけ薔薇を構えていた。 ある意味ものすごくマシュマーらしい… 性能はEXVSと殆ど同様だが、今作は格闘機に逆風が吹いているため、さらに厳しい戦いを強いられるが、相方と連携をとって戦いハマーン様に勝利の報告をしよう。 EXVS.MB 1500へのコストアップとアップデートにより射撃能力を含む基本性能性能が向上した。 一番の変化は時限強化が出撃時から可能となり、立ち上がりがよくなった。 新要素Fドライブとの相性も抜群で試合の流れを変えることも可能になった。 だからといって一人で戦わず、相方を信頼して戦い、ハマーン様に勝利の報告をしたいところ。 EXVS.MB-ON さらにコストが上昇し、コスト2000となった。 その結果豊富な射撃武器を得たが、その反面本機の特徴ともいえる時限強化式ではなくなってしまった。 格闘はほとんど、これまでの強化時の物が使用されているが、ダウン値や威力は落ちている。 これまでのワンチャンに重みを置く仕様だと格闘中にE覚醒で抜けられることが考えられ、活躍は難しかったかもしれないが、それでも爆発力を犠牲に安定性を増した結果「面白く無い機体」になったと考えるプレイヤーもいる。 EXVS.2 コストは2000のままだが、アシストのリゲルグが無くなった代わりに時限強化が戻って来た。 加えて強化中は格闘にSAが追加されたので、これまで以上にワンチャンに重みを置く仕様となっている。 OB 赤ロック距離が短縮、耐久値が増え、時限強化が開幕使用不可になった代わりに覚醒時に自動移行及び耐久値が一定以下で永続となった。 強化中レバ特格が強化中前格に移行。タックル及び派生の斬り上げは通常時限定に。 【勝利・敗北ポーズなど】 勝利ポーズ 通常時 左手に持ったバラを見つめており、傍らでリゲルグが見守っている。(EXVS2ではリゲルグはいない)強化中は緑色のオーラを放つだけ。 覚醒技時 ビーム・サーベルを大きく振り下ろす。 自爆時 ドーベン・ウルフの頭部を掲げている。強化中は緑色のオーラを放つだけ。ドーベン・ウルフは晒し首という形でシリーズデビューとなった 敗北ポーズ 強烈なオーラを放ちながら爆散する。「何の光!?」で有名な原作最期の再現。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 大低敵として登場するが、作品によっては自軍入りすることも。 『X』と『T』においては武器が二つしかないが、非常に力が入っており、オーラで敵を押しつぶす技も再現されている。 基本的には原作通りにマシュマーが搭乗するが、『EX』では何故かフォウ・ムラサメが乗ってきた事も。 マシュマーは濃ゆい人物だが、スパロボでは出番がそう多くなく、仲間になるのは極稀である。 ちなみに『64』、『X』では彼が仲間になる時にはハマーンは死んでいる。 『64』では仲間になる前に一時共闘したり、ハマーンの遺志を叶えるために自軍に力を貸す…のだがキャラ・スーンとの二択で、ザクIII改の性能が物足りないためプレイヤーから選ばれなかったりすることも。 『X』では暴走状態のまま異世界に召喚され、『魔神英雄伝ワタル』の敵キャラ「アック・スモッグル」に操られていたが、簡単な条件でフラグを立てると暴走から自分を取り戻し、騎士として復活する。 性格的には前半の強化前に戻るが強化人間のスキルはそのまま。 強化パーツとして「騎士の薔薇」を引っ提げてくる。なんともマシュマーらしいが出撃時から気力が溜まった状態になる強力なアイテムである。 同作では条件次第でグレミーも改心してきれいになるが、彼の加入時に反対する面々に対して元上官として庇う姿もあるなど、存在感も強い。 意外なところでは原作でファに「天使」「可憐に咲く一輪の花」と一目惚れした点が掘り下げられ、仲間になった場合はファをめぐってカミーユとまさかの三角関係になる。 『T』では当初、記憶を消されハマーンの配下として登場するが、条件を満たせば精神操作が解除され仲間になる。 ハマーンは無条件で仲間になる為、ついに一緒に戦う事が出来るようになった。よかったなマシュマー。 なおハマーンはシャアにべったりとなるのだが、マシュマーからすると生きて共に戦えるだけでも僥倖であろう。 ちなみにマシュマーの方は前作のようにファにアタックしていた。こっちではファに引かれていた。 【余談】 堀内賢雄氏は速水奨氏との対談で収録当時を振り返り、「「マシュマーはお前の演技次第でシャアになる役だ。でもお前の演技次第で途中でいなくなるよ」って(周りから言われた)。いなくなった」と語っている。 ZZの途中で逆シャア作成決定が決まり話が変わったため、氏の問題ではなかったとも思えるが…… 最初期のOPではラストカットの全員集合で味方みたいにいたが、もしも途中で退場しなかったらどんな活躍を見せたか気になるところである。 なお、堀内氏は後年アムロ、シャア(クワトロ時代)と似ているキャラを演じる事になる。
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水面上の鰐改/Crocodile Above Water 2 テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率100.00% J残しかL残しが確定する開幕テンプレ このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 水面上の鰐 - 改良前 水面上の鰐+SZのOと - 完全体 その他
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ゲーム内の解説では大した戦力では無いと書かれているけど、コイツの火力はトータルするとペガサスやグレイファントムより高く、ミニバーミンガム程度はあるので艦長によっては使える艦なので、ペガサスやグレイファントム、アルビオンが足りない時に生産すれば火力支援と6機輸送できる点を見れば優秀。 - ジムタンク 2013-12-08 10 56 31 うちの主力戦艦です - 名無しさん 2016-01-26 14 13 17 射程2-5の主砲と宇宙版ディッシュ並の索敵性能がウリの - ナカタ少佐 2016-05-23 21 04 41 戦艦。しかし、ギャングリーガーなどに取り憑かれると意外にアッサリ落ちるので、過信は禁物。 - ナカタ少佐 2016-05-23 21 05 55 ペガサス級にはない5ヘクス間接攻撃もあり、わりと強い。どんなに弱い艦長でもサラミスに乗せるくらいならこれに乗せておこう。 - ユング 2017-10-22 23 01 34 ペガサス級はアルビオンまでいっても2ヘクス索敵しかできないので、マゼラン級の索敵は最後まで便利。 - パグル (2019-03-03 17 57 13) AIはサラミス改は生産しないがこれはバーミンガムが生産できるまで生産してくれる。開発改良すると索敵火力ヘイト集めとAIが頑張ってくれる。 - テムレイ編 (2022-08-06 20 43 21)